04.클래스
순서
1.객체 지향 프로그래밍
2.클래스
3.클래스 매직 메소드
4.문제 풀이하기
5.클래스변수와 인스턴스변수
6.in키워드
1.객체 지향 프로그래밍(oop: object- oriented proframming)
인간의 현실세계에 있는 모든 만물
우리가 인식 할 수 있는 유무형의 물체는 모두 객체(object)라고 할 수 있다
자전거, 집, 정치, 윤리, 사회....
2.클래스(class)
객체(object)를 만들어 내기 위한 일종의 설계도와 같은 개념 즉,객체를 정의하기 위한 설계도(틀)
클래스로 만들어내는 객체 -인스턴스
클래스를 만드는 틀
class 클래스명:
속성
속성
함수(메소드)-클래스안에 함수는 메소드이다
함수(메소드)
클래스 만들어보자
class Namecard:
def set_info(self,name,email,addr):
self.name = name
self.email = email
self.addr = addr
def print_info(self):
print('Name:',self.name) #
print('Email:',self.email)
print('Addr:',self.addr)
대부분의 클래스의 이름은 대문자이다
self는 만들어질 인스턴스의미,객체가 저장되는 공간이다
IM_card = Namecard()
IM_card.set_info('lm','lm@naver.com','anseng')
IM_card.print_info()
Name: lm
Email: lm@naver.com
Addr: anseng
객체를 만들어내고(객체화, 인스턴스화)
객체가 만들어지면 자동으로 파이썬에서 내부적으로 self로 전달한다
print(IM_card.name)
print(IM_card.email)
print(IM_card.addr)
# 바꾸기
IM_card.name = "ddd"
print(IM_card)
print(type(IM_card))
ddd
lm@naver.com
anseng
<__main__.Namecard object at 0x00000216DAA8BE50>
<class '__main__.Namecard'>
IM_card.name
'ddd'
#메모리의 주소값 id()- 서로 다른값이다
print(id(IM_card))
2297181027920
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